気付いたら20年ぐらいアニメ実況してた
- Digital300 JPY
【概要】 本書では、TVアニメ実況について取り扱います。 私の知る限り、アニメ実況という行為自体は2000年頃には既に存在していました。それぐらい長く続いているのであれば、一つの文化として取り扱っても良いのではないか、と考えているのですが、アニメ実況に関する情報をまとめた資料にはあまり心当たりがありません。そこで、無いならば自分で作ってしまえ、とばかりにこの本を書いてみることにしました。 本書は、2021年12月31日にコミックマーケット99で書籍販売したものを、電子書籍化したものとなります。 内容が当時のものであるため、古い内容が含まれますので、ご注意ください。 【対象】 本書の読者は、次のような方を想定しています。 ・実況民、もしくは実況に興味がある人 ・アニメやWebのサービスについて多少の知見がある人 ・30代より上ぐらい? 【目次】 1. 本書の概要 2. 実況の概要 3. 実況環境 4. アニメ実況の四方山話 5. 実況と深夜アニメとインターネットの歴史 6. 実況頻出ワード 7. さいごに 【フォーマット】 PDF, A5サイズ, 46ページ(内容44ページ、表紙2ページ)
【概要】
本書では、TVアニメ実況について取り扱います。
私の知る限り、アニメ実況という行為自体は2000年頃には既に存在していました。それぐらい長く続いているのであれば、一つの文化として取り扱っても良いのではないか、と考えているのですが、アニメ実況に関する情報をまとめた資料にはあまり心当たりがありません。そこで、無いならば自分で作ってしまえ、とばかりにこの本を書いてみることにしました。
本書は、2021年12月31日にコミックマーケット99で書籍販売したものを、電子書籍化したものとなります。
内容が当時のものであるため、古い内容が含まれますので、ご注意ください。
【対象】
本書の読者は、次のような方を想定しています。
・実況民、もしくは実況に興味がある人
・アニメやWebのサービスについて多少の知見がある人
・30代より上ぐらい?
【目次】
1. 本書の概要
2. 実況の概要
3. 実況環境
4. アニメ実況の四方山話
5. 実況と深夜アニメとインターネットの歴史
6. 実況頻出ワード
7. さいごに
【フォーマット】
PDF, A5サイズ, 46ページ(内容44ページ、表紙2ページ)